Nvidia的DLSS 2.0可提高帧速率,而不会产生模糊的纹理

就在上周,Nvidia和Microsoft通过DirectX 12 Ultimate的发布宣布了新的光线追踪功能。现在,Nvidia正在对其DLSS(深度学习超级采样)技术进行第二次迭代。 Nvidia声称DLSS 2.0将使用其基于人工智能的渲染方法极大地改善游戏的视觉效果和性能。

该格式最初是由Nvidia的Turing架构引入的,该架构在该公司的GeForce RTX 2080图形处理器上首次亮相。 DLSS使用机器学习来分析成千上万的参考图像,以帮助提高帧速率。

与基于时间的基于抗混叠的旧渲染方法不同,DLSS通过检查较低分辨率的场景并将其与参考图像进行比较来确定应怎样以较高的分辨率渲染场景,从而节省了系统资源。对于Nvidia而言,这是补偿光线追踪对性能造成重大影响的一种方式。

借助DLSS 2.0,Nvidia旨在进一步缩小性能差距。即使在RTX 2060等中端GPU上,Nvidia仍认为您应该看到帧速率,视觉保真度和场景细节方面的提升。

在该功能发布之前,Nvidia高管在许多演示中展示了DLSS的强大功能,并将性能与1440p分辨率下启用DLSS 2.0的性能与未启用该功能的游戏进行了比较。结果令人印象深刻。

在Mechwarrior 5中,在RTX 2060上以1440p分辨率禁用DLSS的情况下,游戏以每秒71帧的速度播放。启用DLSS 1.0后,性能跃升至95 FPS,您将获得更多的视觉细节,更好的色彩和更真实的感觉-就像您的游戏的HDR。

在演示中,景观中的颜色更加鲜艳,尽管文本看起来有些模糊,但场景看起来更清晰,这可能是过度锐化的结果。启用DLSS 2.0后,场景将获得与DLSS 1.0相同的增强细节,但此处的文字看起来更加清晰。 Nvidia的新更新能够达到类似的95 FPS,这表明您并没有为了视觉保真而牺牲游戏性能。

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Control DLC将更新为DLSS 2.0,在该游戏中,Nvidia显示,即使游戏场景中的外围背景文本也得到了锐化,从而使文本和细节更易于阅读和查看。以1080p分辨率播放游戏时,启用DLSS 2.0可以将帧率提高近70%。

在没有DLSS的情况下,以1080p播放的游戏仅以36 FPS进行播放,而在使用DLSS 2.0的情况下,同一游戏跳至61 FPS,同时还提供了更高的视觉保真度,显示了更多细节。

对于快速,动感十足的游戏,DLSS 2.0还将改善运动中物体的图像质量,因此您将在整个游戏中看到更清晰的动作。英伟达表示,DLSS 2.0现在可以在《德军总部:Youngblood》,《拯救我们的月球》,《银河战士5》和《虚幻引擎》等游戏中获得,不久还将推出更多游戏。

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