Apple 已获得未来混合现实耳机的沉浸式视频流专利,这应该是其杀手级功能之一。
- 发生了什么? Apple 赢得了一项与“虚拟现实耳机或增强现实耳机”的沉浸式视频内容相关的专利。
- 为什么要关心? 该专利支持彭博社马克古尔曼最近的一份报告,该报告称沉浸式视频观看是苹果耳机的杀手级应用之一。
- 该怎么办? Enter “11570417”在 美国专利商标局专利检索网站 如果您想更详细地探索已授予的专利。
获得专利:适用于 Apple 耳机的沉浸式视频流
专利苹果 报告称,美国专利和商标 Office 美国专利商标局 (USPTO) 已授予 Apple 一项在头戴式设备上进行沉浸式视频流传输的专利。
标题为“使用视图自适应预取和缓冲区控制的沉浸式视频流”,它在描述中指出,沉浸式视频内容可以使用可穿戴显示设备以三个维度呈现。 Apple 将头戴式显示设备描述为“虚拟现实耳机或增强现实耳机”。
未发布的 Apple 耳机将使用其众多传感器来准确确定佩戴者身体的位置和方向,以确定在任何给定时刻呈现沉浸式视频内容的哪些部分。
Apple 提供了可以使用的可穿戴显示设备示例:
- 可穿戴耳机,例如虚拟现实耳机
- 增强现实耳机
- 混合现实耳机
- 可穿戴全息显示器
苹果被认为正在开发一种混合现实设备,据说它支持虚拟现实和增强现实,虚拟现实将观众完全融入虚拟世界,增强现实将计算机生成的信息和图形叠加在用户的真实世界视图之上。 怎样强制 iPhone 保持低功耗模式
头部运动的类型
“可以选择一个视口来向用户呈现沉浸式视频内容的一部分(例如,基于用户头部的位置和/或方向),让用户觉得他们正在根据以下内容查看视觉数据特定的视野和/或观看视角,”Apple 解释道。
当耳机佩戴者移动他们的身体并向周围倾斜他们的头部时,这个视口可以动态更新,给用户“他们在视觉环境中转移视线的印象”。
耳机需要不断分析来自机载传感器的数据,以确定您头部的多个维度的位置和方向。 Apple 解释说,传感器应该能够检测到以下头部运动:
- 涌动:用户向前或向后移动头部(x 轴)
- 摇摆运动:用户向左或向右移动头部(y 轴)
- 起伏运动:用户在向上或向下方向(z 轴)上平移他们的头部
- 滚动运动:用户绕 x 轴旋转头部
- 俯仰运动:用户绕 y 轴旋转头部
- 偏航运动:用户绕 z 轴旋转头部
Apple 耳机上的沉浸式视频怎样工作
在最近的一份报告中 彭博社 题为“Apple 即将推出的混合现实耳机将怎样工作”的记者 Mark Gurman 描述了将 Apple 耳机戴在脸上享受沉浸式视频的效果怎样。
Apple 计划为耳机配备专用的视频观看功能,让观众感觉他们正在另一个环境(例如沙漠或外太空)的巨型屏幕上看电影。
该公司显然也在努力更新自己的 Apple TV+ 内容,以与尚未发布的设备配合使用。 Apple 还在 2020 年收购了流媒体公司 NextVR,以在虚拟现实中创建体育内容。
Apple Reality Pro 和 Reality One
German 的 Apple 耳机报道称,未来设备的第一个版本可以作为“Reality Pro”销售。 据他介绍,首款产品将采用先进技术,如用于眼睛、头部和手部跟踪的传感器、两个 8K 分辨率的微型 OLED 显示器、定制芯片等。
据说它类似于滑雪护目镜,售价约 3,000 美元,将于春季发布——开发人员是主要目标市场。 一旦开发人员创建了足够多的应用程序可以在虚拟现实或增强现实中享受,一个更便宜的版本可能会在稍后推出,价格约为 15,000 美元,被称为“Reality One”。