对马鬼魂回顾:在暴力世界中寻求和平

对马的幽灵 毫不费力地将扎实的剑术与引人入胜的故事相结合。

这个新的开放世界RPG游戏是PlayStation 4独有的游戏,他将武士Jin Sakai从蒙古人手中夺回了对马岛,这是他的艰巨任务。他的故事很有趣,开发人员Sucker Punch可以很容易地使用Ghost的风格作为借口来介绍技术。相反,该游戏提供了最近记忆中最好的剑术战斗系统之一。

幽灵并不完美,但与玩游戏时相比,我的抓地力显得苍白。它与《我们的最后一部分》第二部分一起允许PlayStation 4轰轰烈烈地出局。两种游戏都体现了最好的后代游戏,但方式却截然不同。

一个奇妙的世界

对马岛是一个开放世界的奇迹。

当您进入每座建筑物,爬上屋顶并无疲劳地探索时,世界将感觉真正开放。

从起伏的田野到白雪皑皑的山脉,世界展现出千姿百态的景观。多样的环境让人想起《塞尔达传说:荒野之息》,但《幽灵》则更进一步。您可以进入每座建筑物,爬上屋顶并无疲劳地探索,世界就变得真正开放。每座山都是可扩展的,通常值得攀登。该游戏提供了整个景观中的补给品和收藏品,以及一小群敌人,您可以将其击落以提高声望。

对马的鬼魂(Ghost of Tsushima)包括一些改善个人数据的小任务,这些游戏融入了游戏中。例如,您可以撰写句或对特定问题进行冥想。

所有这些都使探索成为了游戏的关键支柱,一些开放世界的游戏变成了琐事。您可以完全体验游戏,而不必急于继续学习主要故事。

对马的鬼魂截图

真正的电影游戏

尽管穿越世界充满魔力,但游戏有时缺少环境细节。我惊讶地发现我可以直行穿过完全长成的竹子,给对马的“鬼魂”赋予了新的含义。我知道这使旅行变得不那么麻烦,但是增加一些细节(例如将叶子弯曲开),会感觉更加身临其境。

尽管如此,《对马的鬼魂》还是将“电影游戏”的概念提升到了一个新的高度,从电影导演黑泽明晃动中汲取了特定的灵感。您可以选择提高对比度或打开黑泽模式,该模式旨在复制黑白武士经典外观。

此视觉设置非常特殊,因为它不仅将图片转换为灰度。对比度进一步提高。风中漂浮的弹丸和树叶倍增。声音模仿动作电影的声音。显然,在这种情况下要多加注意。

不幸的是,它并不是战斗和游戏玩法中最有用的外观,而且我怀疑您是否想在黑泽模式下玩整个游戏(尽管可能)。幸运的是,您可以根据需要来回切换,因为可以通过简单的菜单打开或关闭该模式,而无需重启游戏。

所有这些功能,再加上已经令人印象深刻的世界,都可以在照片模式下轻松捕获。现在,此功能在具有顶级图形的主机游戏中很常见,但对马鬼岛(Ghost of Tsushima)提供的选项比我以前见过的要多。

更具包容性的是,Ghost提供了可观的(但不是一流的)可访问性选项。 《最后的我们》第二部分提供了许多选择,以使不同能力的玩家可以玩游戏。很高兴再次看到这种考虑,尽管对马鬼魂的选择范围不广。这些控件使连续按下按钮或轻按一次(而不是按住按钮)变得更加容易。例如,它们还使查看弹丸更加容易。但是,《我们的最后时刻》第二部分具有针对不同动作的特定控件,以及更多可自定义的视觉提示。

对马鬼截图

打肠战斗

我无法将所有时间都花在旅行或拍照上,而且游戏性和战斗力也没有让我失望。

钉住招架,弄清楚如何在对决中最好地击败对手,并拔下连击,这一切都是极大的收获。大多数战斗,特别是早期战斗,都是剑对剑的。准时设定封锁时间,您就可以阻止攻击。当您在游戏中取得进展并击败蒙古人领袖时,就会解锁新的姿态,以帮助您与不同类型的敌人作战。但是,您将从一开始就可以看到所有类型的敌人,因此游戏的开始比您预期的更具挑战性。

有两个主要衡量指标,您的健康状况表和您的决心。您可以通过招架和击败敌人来获得决心,并且可以解锁特殊的攻击和武器。传播很重要,与其他游戏相比,您可能会更依赖它。尽管如此,您也可以滚动或逃避敌人,或者靠近以进行最后一击。

对马的鬼魂截图

您可以自定义装备和配件以适合您喜欢的战斗风格,无论是近战,远程还是隐身。我花了大量时间查看升级图表,以了解我的武器或装甲可以做什么,或者我可以学习哪些新功能。我根据自己的意愿精心计划了升级顺序(一直混战)。

您可以通过在游戏中纪念神社来解锁护身符。温泉将增加您的健康状况,在竹架子上进行一系列的快速按钮按压将增加您的决心。您将通过完成故事来解锁新的武器和盔甲,其中包括主要故事和附带任务。要升级您的装备,您需要储备世界各地的资源。

装甲和装备上的差异清晰可见,您可以在战斗中轻松切换武器。我能够混合和匹配我的经验,而且我经常发现自己会根据手头的任务来切换魅力或服装。

战斗序列在大多数情况下是一个亮点,但是没有什么比躲避敌人的打击更令人沮丧的了,因为您只是在稍微升高的平台上才滑向任何地方。很多游戏都比较宽容,可以让您切换高度,但是这里没有运气。

我确实发现游戏非常简单。当然,游戏的难易程度取决于玩家,但是我个人在硬性设置上花费了游戏的75%。游戏只有三个选项:容易,中等和困难。我开始尝试中等程度的学习,但是很快我发现自己没有受到挑战。也没有一种新的游戏+模式可以解锁,尽管稍后可能会出现,类似于《辐射4》中的生存功能。

开放世界,闭本

这个故事没有世界那么开放,但是我认为这是一件好事。大量开放世界的游戏让玩家可以自由选择自己想做的事情,但不要以任何适当的后果来支持自己的自由式抱负。对马鬼魂给予玩家较小的选择,因此他们的影响力较小。

尽管如此,我还是发现自己在尝试最大化自己的选择。当我得知暗杀敌人而不是给他们反击的机会是违反武士法则的时候,我试图避免使用隐身。但是,游戏仍然因代码破坏而责备我。有了每一次机会,我都以此为契机去做自己认为是对的或正确的事情,我觉得应该为此而感到奖赏。

但是对马鬼魂有一个不同的故事要讲。最初我很沮丧,但是一旦意识到自己没有控制力,我就会放松。我玩游戏的依据是当时的工作方式,而不是我认为游戏要我做的事情。

同样,这种线性不是故障。我发现它使故事更具影响力。对马鬼魂专注。它讲一个故事,并且讲得很好。

您会发现很多附带任务,但其中许多都是角色驱动的。我经常发现副任务乏味。 《辐射4(Fallout 4)》和《死亡搁浅》(Death Stranding)等游戏承担着无休止的任务,这让我特别厌倦了从主体故事中流浪太久。

但是,对马的幽灵有有限的任务,每个任务都是自己的独立故事。这些任务使人感到独特而不是重复,它们帮助塑造了我周围的世界。非玩家角色,无论角色在主要故事中的表现如何,都不会像英雄旅程中的棋子一样。很容易被他们的故事所吸引。

对马鬼魂最大的挫败是面部动画。在一个如此依赖情感场景和角色驱动情节的游戏中,这些都应该得到完善。相反,面部动画作品仅仅是功能性的。

对马鬼截图

伪装成游戏的哲学课

在这些故事中,对马鬼魂向玩家提出了一个问题。 “赢得战争的正确方法是什么?”这与使用武士刀或弓无关。您如何杀死并维护荣誉?

金长大了学习武士的方法,通过在眼睛上看着敌人而不是从字面上和形象上刺他,来荣誉地杀死他。但是旧的方法行不通,Jin开始质疑坚持传统还是死于更少的人会更光荣。

在关键时刻,金要问他的一个盟友是否越界。答案模棱两可,但充满希望:“如果有的话,我们就在它的右边。”

对马的鬼魂没什么能美化战争的。死亡和损失的提醒在每一个角落隐约可见,尸体遍布土地。没有人毫发无损地出来。入侵带来了某些方面的优势,而另一些方面则表现最差。

在起草hai句和在温泉中冥想时,您不得不进行自省。您无法决定Jin的故事如何解构,但是您可以选择如何看待损失,破坏和重生。您也至少要确定the句的结束方式。

金问他的一个盟友是否越界。他的盟友回答:“如果有的话,我们就在它的右边。”

您遇到的问题并不一定总是在单个任务中解决,有时甚至根本无法解决。对马鬼魂有很多痛苦,但有很多治愈方法。例如,某个地区被解放后,人们开始回来重建它。看到这么多悲剧发生后,人们恢复正常的生活真是太好了。

我看到角色内心深处觉得自己可以做的很好,但还不知道如何。我看到其他人被报仇所克服,但从边缘退缩了。最终,我看到了对马社区聚集在一起。简单的农民举起武器或运用自己的独特技能以可能的任何方式提供帮助。

这些都是游戏的双重性质。一方面,它非常暴力。另一方面,它具有中介性和体贴性。这种组合并不容易实现,这就是使对马鬼魂值得一玩的原因。

我们的看法

Tsushima的Ghost是我今年玩过的最好的游戏之一-如果不是《 Last Of Us Part II》,它可能是我最喜欢的游戏。 Jin Sakai的故事充满暴力但又深思熟虑,尽管在2020年是PlayStation 5淘汰游戏机的最后一年,但在PlayStation 4上却提供了独特的体验。

有更好的选择吗?

完全没有对马鬼魂。有一些新元素,但游戏不仅仅是其各个部分的总和。如果您正在寻找其他开放世界游戏,那么《 Fallout》系列或《 Breath of the Wild》就是不错的选择。但是你只能在这里得到这个故事。

它会持续多久?

我在不到60小时的时间内完成了对马鬼魂。在那段时间里,我完成了整个主要故事,完成了每个任务,并得到了大部分收藏品。我预计大约需要10个小时才能找到游戏的其余收藏品。

你应该买吗?

是。有几款重要的新游戏可以满足这一代人的需求,例如《赛博朋克2077》,但这是PlayStation粉丝们必将保留的腰包,以此证明索尼的霸主地位。