虚拟现实真的是一切的未来吗?

虚拟现实 (VR) 仍然是一项发展中的技术,但它已经对一系列行业产生了影响。 大品牌喜欢 Facebook 而索尼也在关注并大力投资于自己的 VR 产品。

增强现实 (AR) 的进步也显示出人们对重塑数字时代的明显兴趣。 事实上,创新者正试图以尽可能多的有用方式使用 VR 和 AR,从游戏到教育和医学。

Facebook的 VR 和 AR 投资

社交网络迈出的第一步是在 2014 年,当时它收购了 Oculus。 现在, Facebook的 VR 和 AR 工作组大约有 10,000 人——这是对这两种技术的明显信任投票。

马克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 的声明和其他统计数据 Facebook未来也凸显出强烈的竞争意识。 为了 example,该公司创造了 Oculus Quest 2 及其前身等设备,以避免推动苹果和谷歌的产品。

除了大公司同意虚拟现实的潜力外,我们还看到了构建突破性技术所需的动力和独创性。 的销量和好评 Facebook的 VR 头显是开发人员走在正确道路上的额外证明。

在增强现实方面, Facebook的最佳成功主要涉及面向数字设计师(初学者和专业人士)的 Spark AR Studio 等软件。 然而,该公司也在努力开发智能眼镜,从移动屏幕上迈出了一步。

虚拟现实市场

根据一个 魔多情报报告2020 年 VR 市场价值达到 172.5 亿美元。 预计到 2026 年将超过 1800 亿美元,届时该技术应该已经远远超过初期阶段。

开发人员及其竞争对手在推动虚拟现实的边界方面发挥着重要作用。 像 Astro Bot Rescue Mission 和 Half-Life: Alyx 这样的视频游戏排名很高,但有前途的 VR 应用程序不仅仅是简单的娱乐。

用于健身、医疗保健和远程工作的 VR

为了 example,游戏可以帮助您保持健康,虚拟现实更是如此。 Hot Squat、Bitslap 和 Audio Trip 是全身锻炼的热门标题。

然后是 VR 空间,比如 Facebook的地平线在线社交活动,从烹饪和跳舞到赛车和世界建设。

在更专业的层面上,越来越多的人更喜欢在家工作,因此用于会议或将客厅变成虚拟办公室的软件是理想的,并且已经在开发中。

医疗保健还考虑到虚拟现实的更出色的用途,例如咨询和药物设计。 一个 腹腔镜和机器人外科医生学会杂志研究 发现 VR 模拟器可以促进达芬奇手术系统的训练——使用机器进行手术。

增强现实市场

一些著名的 AR 成功与现代娱乐融合的例子是 Pokémon Go、Minecraft Earth 和 Instagram的相机滤镜。 但是,再一次,许多其他行业已经找到了利用该技术的方法。

2020 年增强现实的市值实际上略高于虚拟现实,达到 176.7 亿美元,并且没有放缓的迹象,如果 大观研究报告 是值得相信的。 AR 优于 VR 可能是因为它们的可用性不同。

虽然虚拟现实非常令人印象深刻,并逐渐以有意义的方式为社会做出贡献,但增强现实已经存在。 毕竟,它是更简单、更便宜的技术。

首先,它使用或升级现有的移动技术,而不必创建全新的设备。 这需要更少的时间、金钱和资源,这使开发人员、投资者、营销人员和其他对 AR 感兴趣的专业人士受益。

用于营销、规划和教育的 AR

该技术的广泛应用增加了其价值。 电影制作人、时装设计师、汽车制造商和室内设计师通过将它们叠加在您的现实中来推广他们的产品。

建筑师通常依赖大量纸质计划,但现在他们可以使用 AR 创建建筑的 3D 模型。 这有助于以尽可能少的错误可视化和构建它们。

教育更容易,更有趣。 我们不仅仅是在谈论学校让学生更生动地展示教材。

组织通过 WWF 的 Free Rivers 等 AR 应用程序宣传他们的事业,该应用程序可以将任何表面变成充满野生动物的虚拟互动景观。

尽管还处于起步阶段,增强现实作为一种有用的技术正在引起人们的注意。 AR 眼镜和每一个创新步骤都提升了其与 VR 的地位,但也为旧技术提供了更多证明自己的动力。

虚拟现实未来的障碍

毫无疑问,VR 和 AR 正在成为计算的未来。 他们都已经通过有趣和方便的产品增强了现实。 随着时间的推移,他们的发明应该是令人兴奋的。

但是,竞争将非常激烈,尤其是在游戏社区内。 忠实的 PC 和游戏机用户不会更换他们最喜欢的设备,除非确定 VR 头显适合 example,可以提供相同甚至更好的娱乐。

还有财务因素需要考虑。 如果每个新产品对制造商和消费者来说都是一笔巨款,那么虚拟现实和增强现实就不会走得太远。 它为人们提供了另一个理由坚持使用其旧的且功能完善的设备。

最后,健康风险是 VR 比 AR 需要克服的主要障碍。 目前,按照这个 科学焦点报告, 耳机会使您的眼睛和颈部疲劳,同时还会引起头痛、头晕和恶心。

不仅如此,在虚拟世界中仅仅 20 分钟就会影响您在真实世界中的深度感。 当然,长时间定期休息是一个很好的解决方案。 但是游戏玩家遵循该建议的可能性有多大?

虚拟现实有一个积极但复杂的未来

任何增强现实的技术都非常受欢迎,无论是帮助您实现形象还是更好地实现目标。 随着时间的推移,拥抱 VR 和 AR 创新的行业肯定会成倍增加。

不幸的是,有几个因素阻碍了完全成功。 无论他们的潜力多么巨大,人们多么热衷于尝试产品,如果虚拟现实不解决实际、财务、健康和其他方面的障碍,你就无法保证它的未来。

虚拟现实减少的问题越多,用户就越乐于致力于它。 在那之前,它可能只会增强标准技术和现实生活体验,成为一种奢侈品而不是一种规范。

享受 VR 和 AR 骑行

这些技术仍在不断发展,并且有太多因素在起作用,无法做出明确的预测。 虚拟现实和增强现实的未来在很大程度上取决于开发人员的决策和市场对每一步的反应。

目前, Facebook、谷歌和其他创新者正在树立一个崇高的 example. 无论是在游戏、商业还是日常生活中,您都没有理由不沉浸在 VR 的希望和刺激中。