怎样在 Mac 上的 macOS Monterey 中使用空间音频

最后更新于 2021 年 10 月 19 日

在当今超机械化的世界中,音频技术已经取得了长足的进步。 音频系统已经有了很大的发展。 它们具有高度的互动性,并考虑到听众的体验。 数字和体验时代始于 1990 年代,数字音频系统迅速取代了模拟系统。 在当今时代,我们已经克服了大多数逆境。 我们可以使用世界一流的音频系统,最新的是 macOS 中的空间音频功能。 空间音频功能需要什么?

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Apple 的 Spatial Audio 功能是用于 Apple Music 和电影配乐的 3D 音频技术。 该功能于 2020 年 9 月首次出现在 iOS 14 中,用于电影和电视节目,然后于 2021 年 6 月 7 日在 Apple 的 WWDC 大会上在 Apple Music 上推出。 该功能也已扩展到 tvOS,可与配备 AirPods Pro 和 Max 的新 Apple TV 4K 一起使用。 同时,它还可以与搭载 Apple 最新 M1 芯片的 Mac 一起使用。

Spatial Audio 的独特之处是什么,怎样在 macOS Monterey 中使用它?

空间音频将声音从 2D 风景传输到 3D 风景的能力是其最显着的特点。 它增强了空间音频效果和环绕声。 您的听觉会感知声音的来源方向,从而将整体体验提高两倍。 声音几乎可以定位在 3D 空间中的任何位置。 声音似乎来自前方、侧面、后方,甚至上方。 目标是复制电影院的聆听体验。

在继续之前,应该注意这不是此类开发中的第一个。 用于耳机的杜比全景声(Dolby Atmos)已经在游戏中出现了一段时间。 索尼还推出了其 360 Reality Audio 音乐格式,通过其白金无线耳机在特定的 PS4 游戏中提供 3D 音频,并在 PS5 的 3D 音频上投入了大量资金。 Atmos 正在彻底改变家庭影院的建立方式。 得益于其面向对象的音频设计和一流的扬声器,声音可以轻松地在房间内传播。

除了 3D 效果的相似性之外,Spatial Audio 在一些方面与同时代的不同。 Spatial Audio 提供大气环绕声和全景声。 尽管如此,它还通过使用加速度计和陀螺仪将头部运动准确定位在 AirPods Pro 和 AirPods Max 中来记录头部运动以增强音效。 此外,它还会跟踪您正在观看的 iPhone 或 iPad 的位置,以相对于屏幕定位声音。

要让 Spatial Audio 在 macOS Monteray 上运行,需要满足以下条件:

  • AirPods、AirPods Pro 和 AirPods Max
  • BeatsX、Beats Solo3 Wireless、Beats Studio3、Powerbeats3 Wireless、Beats Flex、Powerbeats Pro、Beats Solo Pro 或 Beats Studio Buds
  • MacBook Pro(2018 机型或更新机型)、MacBook Air(2018 机型或更新机型)或 iMac(2021 机型)内置扬声器
  • 需要 macOS 11.4 或更高版本。

在软件方面,任何支持 5.1、7.1 和 Atmos 的应用程序都可以正常运行空间音频。

以下是可以处理空间音频的设备的完整列表:

  • iPhone 7 或更新机型
  • 12.9 英寸 iPad Pro(第 3 代及更新机型)
  • 11 英寸 iPad Pro
  • iPad Air(第 3 代及更新机型)
  • iPad(第 6 代及更新机型)
  • iPad mini(第五代)
  • Apple TV(仅限音乐)
  • 苹果电视 4K (2021)
  • MacBook Pro(2018 型号及更新机型)
  • M1 MacBook Air (2020)
  • M1 MacBook Pro (2020)
  • M1 iMac (2021)
  • M1 Mac Mini (2020)

Spatial Audio 是否支持 TvO?

tvOS 上的空间音频仅受 Apple TV 4K 支持。 只要您拥有 AirPods 3、AirPods Pro 和 AirPods Max,该效果将适用于大多数设备。

不仅是电影,您还可以使用 Spatial Audio 聆听音乐。 Apple Music 现在包含带有杜比全景声的空间音轨。 根据 Apple 的说法,该系列中提供了大量由杜比全景声 (Dolby Atmos) 驱动的空间音轨,并且更经常地合并。