什么是第二人生? 元宇宙简史

所有的新闻都围绕着 Facebook Metaverse,人们对过去创建虚拟世界的尝试产生了兴趣。 尽管其中一些确实开创了先例,但实际上之前没有一个被称为元节。

主要原因是他们要么打算成为游戏,要么未能保持追随者。

但其中最引人注目的是第二人生,这是一个于 2003 年推出的虚拟世界。随着关于元宇宙的讨论,人们对该项目的兴趣再次飙升,因为第二人生是它自己的虚拟世界,仅用于社交互动。

以下是有关该平台的信息以及它多年来的发展方式……

什么是第二人生?

Second Life 是一个巨大的 3D 生成的虚拟世界和平台,其中充满了用户生成的内容,人们可以在其中实时互动。 它还拥有蓬勃发展的世界经济。 该平台于 2003 年 6 月 23 日由 Linden Lab 正式向公众推出,但其发展至少可以追溯到 1990 年代后期。

《第二人生》的居民,正如用户所称,没有指定的目标,也没有传统的游戏机制或规则。 Second Life 努力专注于社交互动、用户生成的内容和用户自由。 因此,虚拟世界与社交媒体的关系比与视频游戏行业的关系更密切。

然而,由于第二人生早于许多主要的社交平台,它经常被视为电子游戏。 真正让它与众不同的不仅是它的居民可以自由漫游世界和相互互动,还在于它蓬勃发展、成熟的世界经济和用户生成的内容。

就像在 CRPG 或 MMO 中一样,第二人生的居民通过化身来代表自己。 这些都是高度可定制的,你可以选择几乎任何东西,从蓝色的蓝精灵到巨大的六英尺食人魔。

然而,《第二人生》最具开创性的方面是居民几乎可以做人们在现实生活中所做的任何事情,例如看电影、听音乐、玩游戏、参加派对、买卖东西,以及为世界创造新的内容。 ,无论是物品还是建筑物。 事实上,世界上大部分的内容、地标甚至动画都是由居民创造的。

此外,您可以参与的经济活动不仅限于买卖物品。 您还可以购买或出售房地产。 普通的第二人生居民通常会获得一块土地和房屋来居住。

第二人生始于创始人兼前 Linden Lab 首席执行官 Phillip Rosedale 的一个想法。 根据 游戏维基,他有一个“广阔的绿色、连续的景观,分布在多个服务器上”的愿景。 它在 2000 年代广受欢迎,被认为是创建虚拟世界的开创性尝试。

在许多方面,当我们考虑什么是元节时,第二人生是我们想到的基础。

第二人生简史

Linden Lab 是创建第二人生的公司,由 Phillip Rosedale 于 1999 年创立。 他是公司的第一任首席执行官,被 Second Life 的居民称为 Phillip Linden。 Linden Lab 最初是一家从事触觉技术开发的硬件公司。

林登世界

该公司需要一个软件应用程序来测试这种触觉技术硬件。 大约在 2001 年的这个时候,LindenWorld 被创建来完成这项任务——因此,它不向公众开放。 但它将继续作为第二人生的早期 alpha 版本。

用户可以社交,参与目标驱动的游戏,并与他们周围的虚拟世界互动。 然而,模拟仍然非常注重枪支,并且与第一人称射击游戏类似。

第二人生

该公司的方法很快就会从开发这个测试平台转向开发其虚拟世界,2002 年进入该平台后,该平台将更名为 Second Life。 beta. 公开的公众 beta 始于2002年,随着人口和土地的增长,于2003年6月正式启动。

在虚拟世界的这个阶段,世界地图或网格由 16 个区域组成。 仍然没有货币,居民甚至无法传送。 但虚拟世界在很大程度上已经从起源转向关注用户生成的内容和社交互动。

林登元是在 2003 年底才推出的。到 2006 年,世界经济显着增长,居民 Anshe Chung 成为第一个通过第二人生事业成为百万富翁的人。

青少年的第二人生

Second Life 的世界构建方法及其内容通常具有成人性质,这意味着虚拟世界仅对 18 岁或以上的居民开放。 因此,2005 年 2 月,林登实验室开始测试一项新的青少年第二人生服务,该服务将于 2006 年 1 月正式推出。

Teen Second Life 与 Second Life 的主网格分开运行,仅限于 13 至 17 岁的青少年、教师和教育组织。 然而,到 2009 年,只有大约 300 名同时的青少年居民。 所以在 2011 年,Teen Second Life 关闭并与主网格合并。

今天的第二人生

2006 年,第二人生达到了 100 万居民。 到 2015 年,第二人生的 GDP 估计为 5 亿美元,高于一些国家。 仅在那一年,居民就从虚拟世界中套现了多达 6000 万美元。

您仍然可以创建一个 Second Life 帐户并成为今天的 Second Life 居民。

2021 年,林登实验室的一位发言人告诉 时间 该平台每月有 75 万活跃用户。

仍然存在的元节前身

尽管在创建虚拟世界方面已经进行了多次尝试,但没有一个像第二人生那样成功或具有开创性。

对该平台的重新兴趣可能会增加用户,并在元界的未来中发挥作用。