Meta 希望怎样让超现实虚拟现实成为可能

为了实现他的 Metaverse,马克·扎克伯格让 Meta 参与了一场让超现实虚拟现实成为可能的竞赛。 然而,尽管如此大惊小怪,一个成熟的元宇宙,就像扎克伯格所描绘的那样,似乎并不指日可待。

扎克伯格透露了一系列 Meta 最新的 VR 耳机原型,尽管它们可能令人印象深刻,但由于它们目前的设计,它们无处可去 close 到被商业化。

Meta的VR原型

图片来源:安东尼金塔诺/弗里克

Meta CEO Mark Zuckerberg 和 Reality Labs 首席科学家 Michael Abrash 在虚拟圆桌会议上展示了一系列 VR 耳机原型。 边缘. 就扎克伯格而言,他简要地向公众展示了原型 Facebook 邮政。

展示的原型仍然是高度实验性的,扎克伯格自己在他的论文中称它们为“研究原型” Facebook 帖子,并补充说它们“比我们今天使用的传统电脑屏幕先进得多”。 此外,每个原型都专注于公司正在探索的一个特定新功能。

首先,有奶油糖果。 提供每只眼睛 1832 x 1920 像素的分辨率,是 Quest 2 分辨率的 2.5 倍(了解怎样设置 Quest 2),即使是最小的字母,您也能轻松阅读。 然而,它仅提供大约 55 像素/视场度,低于 Meta 的 60 像素/度视网膜标准。

然后,有半穹顶。 该原型可以根据用户注视的位置移动焦平面,从而使用户能够专注于向上的物体 close 并且很远。

接下来是 Starburst,它试图尽可能好地复制自然的亮度,以提供最生动和逼真的色彩。 扎克伯格声称他的 Facebook 发布这可能是世界上第一个 HDR VR 系统。

扎克伯格承认,最后是 Holocake 2,与笨重的原型机不同,它更轻薄,就像理想的 VR 耳机一样。 这个工作原型使用全息显示器,并且已经可以播放 PC VR 体验。

尽管对展示的新技术充满希望,但扎克伯格确实承认还有很长的路要走。 然而,他确实声称 Meta 打算“在未来几年”将这些新技术引入其产品中。

这些 VR 头显暂时不可用,但 Meta 确实计划在 2022 年底之前发布一款代号为 Project Cambria 的高端头显,瞄准专业级或专业级市场。

这些原型怎样适应 Meta 的 Metaverse 计划?

自从元宇宙的想法出现以来,它就被想象成一个虚拟世界。 此外,这个世界要如此身临其境,以至于您实际上可以认为它是真实的。 这就是 Meta 想要进入 Metaverse 的地方。

为此,Meta 将大量资源投入到 VR 研究中,希望创造出足够强大的硬件来展示这样一个虚拟世界。 然而,即使我们至少从 90 年代初就开始研究 VR,这项技术还没有到达那里。

在优化 VR 技术的过程中,Meta 确定了四个要素,必须将其整合到 VR 显示器中或进行处理,以实现超逼真的虚拟现实:视网膜分辨率、焦深、高动态范围和固定光学失真。 尽管展示的原型都解决了这些问题,但它们都远未进入生产阶段。

原型仍然太大,佩戴起来不舒服。 只有 Holocake 2 涉及设计元素。 正如扎克伯格在他的 Facebook 帖子,“我们的目标是将所有这些技术集成到一个比现有任何设备更轻、更薄的设备中。”

Meta 对此的回答是 Mirror Lake,这是扎克伯格在虚拟圆桌会议期间展示的概念 VR 耳机原型。 这个原型甚至还没有建成,但预计它会包含其他原型上的所有功能,并且纤薄轻巧。

我们离创造一个超现实的虚拟现实还有多远?

尽管 Meta 正在努力寻找一种方法来构建可以真正商业化的 VR 设备,但它的原型仍处于非常早期的阶段,它们需要缩小到合适的尺寸。 虽然 Meta 确实有 Mirror Lake 的概念,但它还没有建成。

尽管 Metaverse 大惊小怪,但 Meta 仍有很长的路要走。